« Un mode d'emploi de la Persona » : différence entre les versions
De Wiki Agile
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 66 : | Ligne 66 : | ||
<br/> | <br/> | ||
[[Fichier:Persona-product-admin.png|border|link=]]<br/> | [[Fichier:Persona-product-admin.png|border|link=]]<br/> | ||
<br/> | |||
Vous devrez peut-être vous demander si tous vos personas sont en fait des personas utilisateurs. Tous les personas ne le sont pas nécessairement. Vous pouvez avoir une persona client, qui représente les personnes qui paient pour un produit ou un service mais qui ne vont pas nécessairement l'utiliser directement. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un véritable utilisateur, il peut néanmoins avoir des besoins à satisfaire en tant qu'acheteur. Vous pouvez également avoir une persona pour les personnes qui ne sont pas des utilisateurs ou des clients directs, mais qui sont néanmoins concernées par la conception et dont les besoins doivent donc être pris en considération. C'est ce qu'on appelle un « served persona » ''persona servi''). Goodwin donne l'exemple d'une aide au diagnostic : le médecin qui utilise l'aide serait l'utilisateur direct ; un patient âgé du médecin pourrait être le « persona servi ».<br/> | |||
<br/> | |||
Les personas clients et servis sont plus courts que les personas utilisateurs. Ils contiennent des frustrations, des préoccupations et quelques informations démographiques, mais n'ont pas besoin d'une description des activités. Il existe également des personas négatives, qui s'apparentent à un anti-pattern. Il s'agit d'utilisateurs pour lesquels la conception d'un système nuirait à la qualité globale de vos efforts. (Par exemple, la conception d'un système pour les « super utilisateurs » donne généralement de mauvais résultats). Ces types de personas supplémentaires sont toutefois rarement nécessaires.<br/> | |||
<br/> | |||
Les utilisateurs dont les tâches sont clairement distinctes doivent avoir leur propre interface. Ce sont vos personas principales. En d'autres termes, si vous avez conçu un produit uniquement pour vos personas principales, les autres personas devraient être en grande partie satisfaites de la conception. Les premières idées de conception doivent donc être générées à partir du point de vue de vos principales personas. Lorsqu'elles sont utilisées, les personas doivent être mentionnées comme s'il s'agissait de personnes réelles. Vous voulez que les gens se sentent à l'aise dans cette situation.<br/> | |||
<br/> | |||
Si quelqu'un vous demande « Pourquoi êtes-vous contre la fonctionnalité X ? », vous devez répondre, sans sourciller, « Parce que X n'est pas ce dont Jane a besoin ». Pour aider les gens à s'identifier à vos personas, les photos employées sont également importantes. Gardez à l'esprit que l'objectif est de permettre à l'équipe de développement de se familiariser avec les données de l'utilisateur et de s'y identifier comme s'il s'agissait d'une personne réelle et vivante. Comme indiqué plus haut, toute partie d'un persona qui semble fausse amènera les gens à douter du reste de la persona. Cela inclut la photo.<br/> | |||
<br/> | |||
[[Fichier:Personas-good-bad.png|border|link=]]<br/> | |||
<br/> | <br/> | ||