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- (hist) Histoire de l’origine - une carte de story est une promesse pour une conversation [628 octets]
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- (hist) Qu'est-ce que j'appelle le Coeur de la méthodologie Agile [631 octets]
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- (hist) Pourquoi je préfère la planification pilotée par l’engagement [635 octets]
- (hist) Scrum n'est pas un cadre de travail agile de développement logiciel [635 octets]
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- (hist) Toute transformation implique un changement [638 octets]
- (hist) Essayer d'adapter les choses [638 octets]
- (hist) Expérience Utilisateur vs Conception [639 octets]
- (hist) Transformation agile - épisode 2 - Mettre en pratique le changement [639 octets]
- (hist) 20 Principes de Base du Modèle Produit [639 octets]
- (hist) Comment se servir du "Guide du voyageur vers le futur" comme outil de coaching [640 octets]
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- (hist) Le rôle du Product Owner (mindmap) [642 octets]
- (hist) Networking 3.0 - Story Card 12 [643 octets]
- (hist) Présentation de la cartographie des user stories [643 octets]
- (hist) Le modèle de cycle de vie en cascade (théorie vs pratique) [644 octets]
- (hist) Des rétrospectives ennuyeuses - 13ème épisode - Les mains secourables [644 octets]
- (hist) Planning Poker ou Comment éviter la paralysie lors de la planification de version [645 octets]
- (hist) Extraire l'apprentissage de l'expérience [645 octets]
- (hist) Planification Agile Légère (NoEstimates) [645 octets]
- (hist) Les cycles du développement piloté par les tests (TDD) [645 octets]
- (hist) Continuum de l'engagement [646 octets]
- (hist) Cartes des compétences de management [647 octets]
- (hist) Sélection d’un projet Agile à partir d’un portefeuille de projets [648 octets]
- (hist) Développement d'un Produit (2) [648 octets]
- (hist) Un outil de gestion du temps pour votre travail et votre vie [648 octets]
- (hist) Chaku-Chaku [648 octets]
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- (hist) Dilbert - La boule de neige des fonctionnalités produit [651 octets]
- (hist) Management visuel de portefeuille : Alignez votre entreprise de manière collaborative [651 octets]
- (hist) Travailler à un rythme soutenable [651 octets]
- (hist) Modèle de Rapport A3 [652 octets]
- (hist) Six comportements importants dans une équipe agile [653 octets]
- (hist) Perfection Game [653 octets]
- (hist) Maladie contagieuse (icebreaker) [653 octets]
- (hist) Lean Primer [654 octets]
- (hist) Poster 'Succès et Echec' [654 octets]