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		<title>User Story (bis) - Historique des versions</title>
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			<title>Fabrice Aimetti le 17 septembre 2024 à 13:32</title>
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			<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:32:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 17 septembre 2024 à 13:31</title>
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			<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:31:26 GMT</pubDate>
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			<title>Fabrice Aimetti : Page créée avec « Category: User Story Catégorie:Martin Fowler Catégorie:Kent Beck Catégorie:Bill Wake Catégorie: Mike Cohn Category: Portail Product Owner Auteur : Martin Fowler&lt;br /&gt; Source : [https://martinfowler.com/bliki/UserStory.html User Story]&lt;br /&gt; Date : 22/04/2013&lt;br /&gt; ---- Traducteur : Fabrice Aimetti&lt;br /&gt; Date : 17/09/2024&lt;br /&gt; ---- Traduction :&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Les User Stories sont des fragments du comportement souhaité d&#039;un système log... »</title>
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les User Stories sont des fragments du comportement souhaité d&amp;#039;un système logiciel. Elles sont largement utilisées dans les approches logicielles agiles pour diviser une grande quantité de fonctionnalités en plus petits fragments à des fins de planification. Le même concept est également appelé &amp;quot;fonctionnalité / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;feature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, mais le terme &amp;quot;story&amp;quot; ou ”user story&amp;quot; est devenu courant dans les cercles agiles de nos jours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kent Beck a introduit ce terme pour la première fois dans le cadre de l&amp;#039;Extreme Programming afin d&amp;#039;encourager un style plus informel et conversationnel pour la définition des besoins, plutôt que de longues spécifications écrites. L&amp;#039;essence d&amp;#039;une story peut être écrite sur une simple note cartonnée (Kent et moi préférons le format &amp;quot;3 par 5&amp;quot;). Les stories ne sont délibérément pas détaillées jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;elles soient prêtes à être développées, il suffit de les comprendre suffisamment pour pouvoir les prioriser par rapport à d&amp;#039;autres stories.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bill Wake a inventé le moyen [http://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/ mnémotechnique INVEST] pour décrire les caractéristiques de bonnes stories :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Indépendantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les stories peuvent être livrées dans n&amp;#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Négociables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les détails du contenu d&amp;#039;une story sont co-créés par les développeurs et le client au cours du développement.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valorisables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la fonctionnalité est considérée comme ayant de la valeur par les clients ou les utilisateurs du logiciel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estimables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les développeurs peuvent proposer une estimation raisonnable pour la construction de la story.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suffisamment petites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les stories doivent être construites en peu de temps, généralement en quelques jours-homme. Il est évident que vous devriez être en mesure de construire plusieurs stories au cours d&amp;#039;une itération.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : vous devez être en mesure d&amp;#039;écrire des tests pour vérifier que le logiciel de cette story fonctionne correctement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une façon courante de formuler les stories est la forme « En tant que ... Je veux ... Pour que ... ». La clause « En tant que » renvoie à la personne qui souhaite la story, « Je veux » décrit la fonctionnalité, « Pour que » décrit la raison pour laquelle le client souhaite cette fonctionnalité. La partie « pour que » fournit un contexte important à comprendre pour aider à passer de ce que le client pense demander à avoir de ce dont il a réellement besoin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mike Cohn a écrit ce qui est [https://www.amazon.com/gp/product/0321205685/ref=as_li_tl aujourd&amp;#039;hui le manuel standard sur la rédaction des user stories]. Pour comprendre les racines des user stories dans XP, regardez le [https://www.amazon.com/gp/product/0321278658/ref=as_li_tl livre blanc], ou le [https://martinfowler.com/books/pxp.html savoureux livre vert]. Dans un article précédent de bliki, j&amp;#039;explique pourquoi les [https://martinfowler.com/bliki/UseCasesAndStories.html UseCasesAndStories] sont différents.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:30:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
			<comments>https://wikiagile.coach/Discussion:User_Story_(bis)</comments>
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