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		<title>Scrum vs. Shape Up : les différences - Historique des versions</title>
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			<title>Fabrice Aimetti : /* Sprints vs Cycles */</title>
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Dans Shape Up, nous partons d&amp;#039;un document Pitch, qui est le résultat de [https://www.linkedin.com/pulse/introducci%C3%B3n-al-m%C3%A9todo-shape-up-fase-de-shaping-marc-rovira-vall/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_pulse_read%3BPhrDMiQbRnCMx0stD0Osng%3D%3D l&amp;#039;étape Shaping], et à partir de là, l&amp;#039;équipe (de développement) commence à ordonner le travail qu&amp;#039;elle découvre qu&amp;#039;elle doit faire, en identifiant les différents éléments du logiciel qui le composent, en commençant par [https://basecamp.com/gettingreal/09.2-epicenter-design l&amp;#039;épicentre], découvrant ainsi les problèmes à résoudre en suivant un ordre logique d&amp;#039;exécution. Dans Shape Up, pratiquement toute nouvelle fonctionnalité est mise en œuvre en un seul cycle de 6 semaines au maximum, mais il peut arriver que quelque chose d&amp;#039;important ait été oublié dans le cycle par manque de temps (le but que nous nous sommes fixé). Dans ce cas, nous pouvons toujours procéder à une nouvelle mise en forme (&amp;#039;&amp;#039;shaping&amp;#039;&amp;#039;) des améliorations qui ont été laissées de côté (qu&amp;#039;il s&amp;#039;agisse d&amp;#039;aspects de conception UX/UI, de cas d&amp;#039;utilisation non envisagés, de nouveaux paramètres de configuration, etc. De cette façon, nous appliquerions un développement &amp;quot;itératif&amp;quot;, car il nécessite une nouvelle itération sous la forme d&amp;#039;un nouveau mini-projet dans lequel le même processus de travail est répété ; et &amp;quot;incrémental&amp;quot; parce que cette nouvelle itération serait comme un affinage de la première. Et tout cela dans des intervalles de temps non consécutifs, contrairement à Scrum où les sprints d&amp;#039;affinage se succèdent les uns après les autres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En revanche, les cycles de développement standard de Shape Up sont d&amp;#039;environ 6 semaines, plus une période de relâchement ([https://www.linkedin.com/pulse/introducci%C3%B3n-al-m%C3%A9todo-shape-up-per%C3%ADodo-de-cool-down-marc-rovira-vall/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_pulse_read%3BPhrDMiQbRnCMx0stD0Osng%3D%3D &amp;#039;&amp;#039;Cool-down&amp;#039;&amp;#039;]) de 2 semaines, suivant également un modèle &amp;quot;itératif et incrémental&amp;quot;, mais non consécutif dans le temps. 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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:51</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:51:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti : Fabrice Aimetti a déplacé la page Scrum vs. Shape Up : Différences vers Scrum vs. Shape Up : les différences sans laisser de redirection</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:50:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:49</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:49:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:46</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:46:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
			<comments>https://wikiagile.coach/Discussion:Scrum_vs._Shape_Up_:_les_diff%C3%A9rences</comments>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:43</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:43:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti : /* Epics et User Stories vs Documents du Pitch */</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:26:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:26</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:26:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:24</title>
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:24:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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			<title>Fabrice Aimetti le 19 décembre 2023 à 21:18</title>
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Dans Shape Up, nous partons d&amp;#039;un document Pitch, qui est le résultat de [https://www.linkedin.com/pulse/introducci%C3%B3n-al-m%C3%A9todo-shape-up-fase-de-shaping-marc-rovira-vall/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_pulse_read%3BPhrDMiQbRnCMx0stD0Osng%3D%3D l&amp;#039;étape Shaping], et à partir de là, l&amp;#039;équipe (de développement) commence à ordonner le travail qu&amp;#039;elle découvre qu&amp;#039;elle doit faire, en identifiant les différents éléments du logiciel qui le composent, en commençant par [https://basecamp.com/gettingreal/09.2-epicenter-design l&amp;#039;épicentre], découvrant ainsi les problèmes à résoudre en suivant un ordre logique d&amp;#039;exécution. Dans Shape Up, pratiquement toute nouvelle fonctionnalité est mise en œuvre en un seul cycle de 6 semaines au maximum, mais il peut arriver que quelque chose d&amp;#039;important ait été oublié dans le cycle par manque de temps (le but que nous nous sommes fixé). Dans ce cas, nous pouvons toujours procéder à une nouvelle mise en forme (&amp;#039;&amp;#039;shaping&amp;#039;&amp;#039;) des améliorations qui ont été laissées de côté (qu&amp;#039;il s&amp;#039;agisse d&amp;#039;aspects de conception UX/UI, de cas d&amp;#039;utilisation non envisagés, de nouveaux paramètres de configuration, etc. De cette façon, nous appliquerions un développement &amp;quot;itératif&amp;quot;, car il nécessite une nouvelle itération sous la forme d&amp;#039;un nouveau mini-projet dans lequel le même processus de travail est répété ; et &amp;quot;incrémental&amp;quot; parce que cette nouvelle itération serait comme un affinage de la première. Et tout cela dans des intervalles de temps non consécutifs, contrairement à Scrum où les sprints d&amp;#039;affinage se succèdent les uns après les autres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En revanche, les cycles de développement standard de Shape Up sont d&amp;#039;environ 6 semaines, plus une période de relâchement ([https://www.linkedin.com/pulse/introducci%C3%B3n-al-m%C3%A9todo-shape-up-per%C3%ADodo-de-cool-down-marc-rovira-vall/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_pulse_read%3BPhrDMiQbRnCMx0stD0Osng%3D%3D &amp;#039;&amp;#039;Cool-down&amp;#039;&amp;#039;]) de 2 semaines, suivant également un modèle &amp;quot;itératif et incrémental&amp;quot;, mais non consécutif dans le temps. Dans Shape Up, nous partons d&amp;#039;un document Pitch, qui est le résultat de [https://www.linkedin.com/pulse/introducci%C3%B3n-al-m%C3%A9todo-shape-up-fase-de-shaping-marc-rovira-vall/?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_pulse_read%3BPhrDMiQbRnCMx0stD0Osng%3D%3D l&amp;#039;étape Shaping], et à partir de là, l&amp;#039;équipe (de développement) commence à ordonner le travail qu&amp;#039;elle découvre qu&amp;#039;elle doit faire, en identifiant les différents éléments du logiciel qui le composent, en commençant par [https://basecamp.com/gettingreal/09.2-epicenter-design l&amp;#039;épicentre], découvrant ainsi les problèmes à résoudre en suivant un ordre logique d&amp;#039;exécution. Dans Shape Up, pratiquement toute nouvelle fonctionnalité est mise en œuvre en un seul cycle de 6 semaines au maximum, mais il peut arriver que quelque chose d&amp;#039;important ait été oublié dans le cycle par manque de temps (le but que nous nous sommes fixé). Dans ce cas, nous pouvons toujours procéder à une nouvelle mise en forme (&amp;#039;&amp;#039;shaping&amp;#039;&amp;#039;) des améliorations qui ont été laissées de côté (qu&amp;#039;il s&amp;#039;agisse d&amp;#039;aspects de conception UX/UI, de cas d&amp;#039;utilisation non envisagés, de nouveaux paramètres de configuration, etc. De cette façon, nous appliquerions un développement &amp;quot;itératif&amp;quot;, car il nécessite une nouvelle itération sous la forme d&amp;#039;un nouveau mini-projet dans lequel le même processus de travail est répété ; et &amp;quot;incrémental&amp;quot; parce que cette nouvelle itération serait comme un affinage de la première. Et tout cela dans des intervalles de temps non consécutifs, contrairement à Scrum où les sprints d&amp;#039;affinage se succèdent les uns après les autres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Estimations vs But==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fichier:SU story points vs time budget.png|border|link=|800px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Illustration créée par l&#039;auteur avec Excalidraw&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une autre différence essentielle est que, normalement, lorsque nous planifions un sprint dans Scrum, nous le faisons en estimant les user stories que nous avons dans le Backlog Produit, habituellement avec des [https://www.mountaingoatsoftware.com/blog/what-are-story-points story points]. Mais il est bien connu que [https://es.wikipedia.org/wiki/Falacia_de_la_planificaci%C3%B3n les estimations se révèlent souvent erronées]. Et bien sûr, c&#039;est tout à fait compréhensible, en particulier pour le travail de nature technique : ce que nous imaginons devoir faire et ce que nous devons réellement faire lorsque nous nous salissons les mains en touchant du code sont deux choses différentes. Ensuite, lorsque le travail prend plus de temps que prévu, des tensions se créent entre les équipes Produit et Ingénierie, car le projet traîne en longueur au fil des sprints successifs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;L&#039;approche Shape Up est complètement différente, et nous parlons ici de but plutôt que d&#039;estimation. Il n&#039;est plus demandé à l&#039;équipe de développement de dire ce qu&#039;elle pense être l&#039;effort requis pour réaliser un travail donné, mais c&#039;est en fait le responsable produit (avec la bénédiction des responsables commerciaux) qui décide de la quantité de temps et d&#039;argent que l&#039;entreprise est prête à investir dans ce travail. En d&#039;autres termes, ils donnent à l&#039;équipe un budget temps (selon une configuration d&#039;équipe donnée) pour réaliser un travail, et il s&#039;agit là d&#039;un raisonnement complètement différent. Il s&#039;agit en fait d&#039;une focalisation stratégique sur la valeur de ce qui doit être fait, sur l&#039;urgence du moment, ainsi que sur les autres choses qui se produisent dans l&#039;entreprise et qui devront être faites par la suite. Tout cela est possible parce qu&#039;il y a différents niveaux dans lesquels nous pouvons faire les choses. Par exemple, si nous disons que nous voulons construire un bateau, nous pouvons construire un bateau à rames, un bateau à moteur ou un yacht ; et bien sûr, les concepteurs, les programmeurs et les personnes qui fabriquent des objets voudront toujours faire des yachts pour donner le meilleur d&#039;eux-mêmes. Le Produit-Commercial, quant à lui, peut avoir une idée complètement différente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 21:18:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Fabrice Aimetti</dc:creator>
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